Spis treści
W skrócie
Prosta aplikacja mobilna z jedną platformą i podstawowym zakresem zwykle zaczyna się od 6-8 tygodni pracy, licząc od makiety do wdrożenia. Rozbudowana aplikacja z płatnościami, kontem klienta i integracjami trwa dłużej i kosztuje więcej. Do tego dochodzą opłaty producentów: 99 dolarów rocznie w Apple Developer Program i jednorazowe 25 dolarów w Google Play.
Koszt aplikacji mobilnej zależy przede wszystkim od trzech rzeczy: liczby platform, zakresu funkcji i integracji, które muszą z nią rozmawiać. Poniżej rozbijamy to na konkretne widełki czasowe, bo czas pracy jest tym, co realnie przekłada się na budżet.
Widełki czasowe według zakresu
| Zakres | Czas | Co w nim jest |
|---|---|---|
| Prosta aplikacja, jedna platforma | 6-8 tygodni | Kilka ekranów, bez płatności i kont użytkowników |
| Aplikacja z kontem i płatnościami | 8-12 tygodni | Rejestracja, koszyk lub subskrypcja, integracja płatności |
| System z integracjami zewnętrznymi | od 12 tygodni | API firm trzecich, powiadomienia push, panel administracyjny |
Te same widełki, w wersji ogólnej dla stron i aplikacji webowych, opisaliśmy też na stronie ile kosztuje aplikacja - tu skupiamy się na tym, co jest specyficzne dla mobile.
Co dokłada koszt w aplikacji mobilnej, a nie ma odpowiednika w stronie
- Dwie platformy zamiast jednej. iOS i Android to dwa osobne wydania, dwa procesy review w sklepach i dwa razy więcej scenariuszy testowych, jeśli aplikacja ma być natywna na obu.
- Dostęp do sprzętu. Skaner kodów kreskowych, logowanie biometryczne, powiadomienia push czy praca offline wymagają integracji z systemem telefonu, których strona internetowa nie potrzebuje.
- Opłaty producentów platform. Niezależnie od wykonawcy, publikacja wymaga 99 dolarów rocznie za Apple Developer Program i jednorazowych 25 dolarów za konto Google Play Developer.
- Review sklepowe. Apple i Google sprawdzają każde wydanie przed publikacją, co dokłada dni do harmonogramu, których nie ma przy wdrożeniu strony internetowej.
Natywnie czy cross-platform
Aplikacja cross-platformowa (jeden kod na obie platformy) jest zwykle tańsza w pierwszym wydaniu, bo nie trzeba pisać dwóch osobnych aplikacji. Natywne aplikacje kosztują więcej, ale mają sens tam, gdzie liczy się płynność interfejsu albo dostęp do funkcji systemowych.
Przykład z naszej pracy: w aplikacjach dla Jedmara zdecydowaliśmy się na pełną natywność (Swift/SwiftUI na iOS, Kotlin/Jetpack Compose na Androidzie) właśnie z powodu skanera kodów EAN i logowania Face ID - obu tych rzeczy w cross-platformowym frameworku nie da się dostać za darmo, trzeba je integrować osobno i tak, więc różnica w koszcie się zamazuje.
Jak realnie obniżyć budżet
- Zacznij od jednej platformy. Sprawdź pomysł na iOS albo Androidzie, w zależności od tego, gdzie są Twoi klienci, i dobuduj drugą platformę w kolejnym etapie.
- Ogranicz pierwszy zakres do MVP. Mniej ekranów w pierwszym wydaniu to krótszy czas pracy i szybsza informacja zwrotna od pierwszych użytkowników.
- Sprawdź, czy potrzebujesz aplikacji natywnej. Jeśli w grze nie są funkcje systemowe telefonu, cross-platformowe wydanie bywa tańszym startem.
Chcesz konkretne widełki dla swojego pomysłu? Napisz do nas - odpowiadamy w 24 godziny z pierwszą oceną zakresu.
Najczęstsze pytania
Ile kosztuje prosta aplikacja mobilna na jedną platformę?
Prosta aplikacja na jedną platformę, bez płatności i kont użytkowników, to zwykle 6-8 tygodni pracy od makiety do wdrożenia. Dokładny koszt zależy od liczby ekranów i tego, czy potrzebne jest własne API, ale to najtańszy realny punkt startu.
Czy aplikacja natywna jest droższa niż cross-platformowa?
Aplikacja natywna na iOS i Androida osobno to w praktyce dwa wydania i dwa razy więcej testów, więc kosztuje więcej niż jedno cross-platformowe wydanie. Wybieramy natywnie tam, gdzie liczy się wydajność albo dostęp do funkcji systemowych, np. skanera kodów czy Face ID.
Jakie opłaty trzeba ponieść niezależnie od budżetu na wykonawcę?
Niezależnie od tego, kto buduje aplikację, publikacja w sklepach kosztuje osobno: 99 dolarów rocznie za Apple Developer Program i jednorazowe 25 dolarów za konto Google Play Developer. To opłaty producentów platform, nie wykonawcy.
Czy da się obniżyć koszt aplikacji mobilnej, zaczynając od jednej platformy?
Tak. Start od jednej platformy, zwykle iOS albo Androida w zależności od tego, gdzie są klienci, obniża pierwszy budżet i skraca czas do wdrożenia. Drugą platformę da się dobudować w kolejnym etapie, gdy pierwsza wersja już działa.
Źródła
- Ile kosztuje aplikacja lub strona - widełki czasowe Programo(2026-08-03)
- Apple Developer Program - opłata roczna(2026-08-08)
- Google Play Console - opłata rejestracyjna(2026-08-08)
Wojciech Płonka
Design & Product, Programo
Masz podobny projekt?
Opisz w kilku zdaniach, co chcesz zbudować. Wrócimy z widełkami i propozycją pierwszych kroków, bezpłatnie i bez zobowiązań.
